第二百二十九章
打造自己的天天系谈何易事。
六九科技现在面临的有一个很大的问题,那就是缺人缺人缺人!
网页游戏自不必说,自家的现金奶牛,上一次招来了一批员工后,勉勉强强算是能展开两个新页游项目的研发工作。
页游项目组算是勉勉强强的话,那么到了手游这边人手可就缺太多了。
主要原因就在于手游行业虽拥有巨大的消费者群体,但面临着人才紧缺特别是设计人才奇缺、从业人员素质参差不齐和队伍较为年轻、经验不足等问题。
作为公司手游项目组的带头人,吴同在设计研发这几款手游项目的时候,也帮着公司带起了一批新人,这些都将是六九科技发展的后备力量。
缺人,那就招!
人事部几乎一天都没有闲下来过,每天都在忙着在各大求职平台发布招聘通知、面试、做新人入职的工作,忙得脚都不沾地。
可以说,六九科技有限公司在游戏业内是一个新鲜的香饽饽,公司氛围好、上升渠道多样、能从中学习到很多东西,所以即便公司地点在郑州也阻挡不住部分游戏从业者的热情。
不论是页游还是手游,六九科技可以说都是业内数一数二的。
六九科技在页游上早已证明了自己,手游别看出的产品不多,但款款都是精品,《神庙逃亡》《地铁跑酷》,再加上最近刚出的《天天酷跑》,同样的类型但不同的玩法和背景,六九科技算是把这一游戏类型吃透了。
《天天酷跑》公测后,接下来的几天每天的道具收入都在七百万以上,更有一天收入九百七十万,大大超出了吴同等人的预期。
收入上面传来了好消息,游戏内的注册用户也突破了一千万,双喜临门。
游戏行业里没有什么秘密,就算魏昆不打算拿这个去宣传,但架不住别的媒体拿这个说事,尤其以1717这类游戏媒体为主,嗅觉跟狗鼻子一样,隔天便把撰写好的新闻放上了他们网页,标题还格外夸张。
‘《天天酷跑》你玩了吗?五天收入破四千万,黑马问世!’
‘赚疯了,《天天酷跑》五天收入四千万,你还没玩过吗?’
新闻标题夸张,下面评论区也格外的有意思。
“对,就是这个游戏,我人生中第一次首充就给了它!”
“垃圾游戏,如果不是我女朋友要玩,要我帮她送心,我根本连碰都不会碰。”
“楼上的你是来秀女朋友的吧?”
不仅是1717这样的游戏网站、媒体,很快微博上也有营销号将这几条新闻给搬了上去,引起了一大批网友的广泛讨论。
看完了整条新闻,营销号的评论区里马上有人询问起来,“这是什么游戏,这么赚钱的吗?”
看到他的询问,热心的网友回复道,“就叫天天酷跑,最近很火的一个游戏。”
“这四千万里有我支持的三十块。”
“也有我的六块。”
“还有我的……”
评论区下面的网友纷纷开始说起自己在这游戏里冲了多少钱,而围观的网友看到评论后更是颇为好奇,好奇这究竟是一款什么游戏,居然有这么大的魔力?
在六九科技没有买热搜的情况下,凭借着网友们的评论转发和各路营销号侧热度,这条新闻居然登上了热搜前十,也算是免费榜《天天酷跑》打了一个广告,吸引来了不少微博用户。
《天天酷跑》首月收入破亿已经是板上钉钉子的事了,接下来要看的就是它究竟能把这个成绩提高到何种程度。
…………………………
《天天酷跑》的相关新闻自然也都传到了腾讯这边,如果说之前姚晓光还在对微信做游戏平台持怀疑态度的话,那么今天网上爆出的新闻则让他敲定了信心,这个游戏平台一定要做下去。
不光要做下去,还要好好运营,几千万注册用户的比临都能取得这么好的成绩,注册用户上远超比临的微信自然不能示弱。
张小龙那边正在紧张地进行着微信新版本的研发工作,打算在软件中新增游戏中心等功能。
姚晓光将自己旗下的天美工作室员工召集在一起开了个会议,虽然旗下的几个工作室还没有进行合并,但在他心里已经将天美工作室划入了手游,这一未来的蓝海。
员工们都叫来了,姚晓光便开始同众人讨论研究起该从休闲社交游戏哪一块儿下手。
“消除类游戏怎么样?”一名下属举手回答道,“我看了下谷歌应用商店,各国地区的游戏排行榜上,消除类游戏总能占据前几名的位置,而且也符合咱们对社交游戏的要求,碎片化、即开即玩。”
她的手刚刚放下,一旁的同时马上举了起来,“我倒觉得雷电这种打飞机的游戏如果网游化挺不错的,前段时间不是有着‘全民打飞机’的热搜嘛,我觉得这个名字就很不错,而且也有热度。”
“泡泡龙呢?虽然本质上都是消除类游戏,但泡泡龙应该名气更大一些吧?”
几位下属都道出了自己的看法。
“还有人要说吗?”姚晓光开口问道。
就在姚晓光以为没有人的时候,又有人在这时举起了手,“《天天酷跑》,我们其实也可以借鉴这款游戏吧?”
听到他的话,姚晓光愣了愣。
“《天天酷跑》已经证明了这种社交游戏模式是行得通的,我们其实大可以模仿它。”
反正腾讯抄袭的锅早就摘不掉了,就算出别的游戏也总有热心网友来挑刺,骂都骂了那就一抄到底,他是这样想的。这种时候就不要想着什么名誉、名声之类的话,游戏、软件总会有一个先行者,总不能先行者走出来的路后人就不能走了?
玩法可以借鉴,但画风上肯定是不能照搬的,在游戏研发制作方面,腾讯的实力在国内都是数一数二的,单单姚晓光负责策划开发的游戏就不下三款,都是腾讯自主研发设计,研发能力肯定不用怀疑。
开发的事就这样定了下来,一款酷跑、一款打飞机,这将会是天美工作室接下来工作的重心。
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六九科技现在面临的有一个很大的问题,那就是缺人缺人缺人!
网页游戏自不必说,自家的现金奶牛,上一次招来了一批员工后,勉勉强强算是能展开两个新页游项目的研发工作。
页游项目组算是勉勉强强的话,那么到了手游这边人手可就缺太多了。
主要原因就在于手游行业虽拥有巨大的消费者群体,但面临着人才紧缺特别是设计人才奇缺、从业人员素质参差不齐和队伍较为年轻、经验不足等问题。
作为公司手游项目组的带头人,吴同在设计研发这几款手游项目的时候,也帮着公司带起了一批新人,这些都将是六九科技发展的后备力量。
缺人,那就招!
人事部几乎一天都没有闲下来过,每天都在忙着在各大求职平台发布招聘通知、面试、做新人入职的工作,忙得脚都不沾地。
可以说,六九科技有限公司在游戏业内是一个新鲜的香饽饽,公司氛围好、上升渠道多样、能从中学习到很多东西,所以即便公司地点在郑州也阻挡不住部分游戏从业者的热情。
不论是页游还是手游,六九科技可以说都是业内数一数二的。
六九科技在页游上早已证明了自己,手游别看出的产品不多,但款款都是精品,《神庙逃亡》《地铁跑酷》,再加上最近刚出的《天天酷跑》,同样的类型但不同的玩法和背景,六九科技算是把这一游戏类型吃透了。
《天天酷跑》公测后,接下来的几天每天的道具收入都在七百万以上,更有一天收入九百七十万,大大超出了吴同等人的预期。
收入上面传来了好消息,游戏内的注册用户也突破了一千万,双喜临门。
游戏行业里没有什么秘密,就算魏昆不打算拿这个去宣传,但架不住别的媒体拿这个说事,尤其以1717这类游戏媒体为主,嗅觉跟狗鼻子一样,隔天便把撰写好的新闻放上了他们网页,标题还格外夸张。
‘《天天酷跑》你玩了吗?五天收入破四千万,黑马问世!’
‘赚疯了,《天天酷跑》五天收入四千万,你还没玩过吗?’
新闻标题夸张,下面评论区也格外的有意思。
“对,就是这个游戏,我人生中第一次首充就给了它!”
“垃圾游戏,如果不是我女朋友要玩,要我帮她送心,我根本连碰都不会碰。”
“楼上的你是来秀女朋友的吧?”
不仅是1717这样的游戏网站、媒体,很快微博上也有营销号将这几条新闻给搬了上去,引起了一大批网友的广泛讨论。
看完了整条新闻,营销号的评论区里马上有人询问起来,“这是什么游戏,这么赚钱的吗?”
看到他的询问,热心的网友回复道,“就叫天天酷跑,最近很火的一个游戏。”
“这四千万里有我支持的三十块。”
“也有我的六块。”
“还有我的……”
评论区下面的网友纷纷开始说起自己在这游戏里冲了多少钱,而围观的网友看到评论后更是颇为好奇,好奇这究竟是一款什么游戏,居然有这么大的魔力?
在六九科技没有买热搜的情况下,凭借着网友们的评论转发和各路营销号侧热度,这条新闻居然登上了热搜前十,也算是免费榜《天天酷跑》打了一个广告,吸引来了不少微博用户。
《天天酷跑》首月收入破亿已经是板上钉钉子的事了,接下来要看的就是它究竟能把这个成绩提高到何种程度。
…………………………
《天天酷跑》的相关新闻自然也都传到了腾讯这边,如果说之前姚晓光还在对微信做游戏平台持怀疑态度的话,那么今天网上爆出的新闻则让他敲定了信心,这个游戏平台一定要做下去。
不光要做下去,还要好好运营,几千万注册用户的比临都能取得这么好的成绩,注册用户上远超比临的微信自然不能示弱。
张小龙那边正在紧张地进行着微信新版本的研发工作,打算在软件中新增游戏中心等功能。
姚晓光将自己旗下的天美工作室员工召集在一起开了个会议,虽然旗下的几个工作室还没有进行合并,但在他心里已经将天美工作室划入了手游,这一未来的蓝海。
员工们都叫来了,姚晓光便开始同众人讨论研究起该从休闲社交游戏哪一块儿下手。
“消除类游戏怎么样?”一名下属举手回答道,“我看了下谷歌应用商店,各国地区的游戏排行榜上,消除类游戏总能占据前几名的位置,而且也符合咱们对社交游戏的要求,碎片化、即开即玩。”
她的手刚刚放下,一旁的同时马上举了起来,“我倒觉得雷电这种打飞机的游戏如果网游化挺不错的,前段时间不是有着‘全民打飞机’的热搜嘛,我觉得这个名字就很不错,而且也有热度。”
“泡泡龙呢?虽然本质上都是消除类游戏,但泡泡龙应该名气更大一些吧?”
几位下属都道出了自己的看法。
“还有人要说吗?”姚晓光开口问道。
就在姚晓光以为没有人的时候,又有人在这时举起了手,“《天天酷跑》,我们其实也可以借鉴这款游戏吧?”
听到他的话,姚晓光愣了愣。
“《天天酷跑》已经证明了这种社交游戏模式是行得通的,我们其实大可以模仿它。”
反正腾讯抄袭的锅早就摘不掉了,就算出别的游戏也总有热心网友来挑刺,骂都骂了那就一抄到底,他是这样想的。这种时候就不要想着什么名誉、名声之类的话,游戏、软件总会有一个先行者,总不能先行者走出来的路后人就不能走了?
玩法可以借鉴,但画风上肯定是不能照搬的,在游戏研发制作方面,腾讯的实力在国内都是数一数二的,单单姚晓光负责策划开发的游戏就不下三款,都是腾讯自主研发设计,研发能力肯定不用怀疑。
开发的事就这样定了下来,一款酷跑、一款打飞机,这将会是天美工作室接下来工作的重心。
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