第二十八章 社会达尔文主义_无限诡异游戏
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第二十八章 社会达尔文主义

  第一,诡异游戏首次出现于1999年1月1日,至今已有三十六年。玩家们对游戏的形成原因和解法众说纷纭,理论派研究到现在也没统一结论。但有一点可以确定:“规则不可忤逆。”

  第二,未被游戏选中的玩家无法知晓游戏的存在,知晓游戏存在的人必然会被游戏选中。对于那些无辜路人,哪怕在他们耳边不停地说和诡异游戏相关的事,他们也会自动过滤信息,以为听到的是小说剧情;哪怕看到诡异游戏论坛,也会像没看到一样自觉略过。

  “我们注定是孤独的,我们只有彼此可以携手。”九州公会的官方号如是发言,得到了十二万点赞。

  第三,玩家们根据不同的理念,组建了各大公会,虽然公会大多会欺压新人、压榨积分和道具,但没有公会的新人往往会成为众矢之的,死得更快。

  有的公会有官方背景,但因为第二点,现实里的官方势力难以对诡异游戏内的局势施加太多影响。

  第四,通关三个副本及以下的玩家都属于新人,通关第三个副本后会经历一个资格评估副本,之后才能晋升为正式玩家,解锁包括游戏空间、商城在内的完整功能,并获得专属技能。

  第五,据说存在一个最终副本,触发条件未知,内容未知,但只要有一个玩家通关最终副本,就可以重新制定诡异游戏的规则,甚至可以选择一次性实现所有玩家的愿望。

  ……

  “最终副本么?简直是一个漏洞百出的大饼啊……实现所有玩家的愿望怎么看都会导致巨大的混乱吧?”

  将杂七杂八的念头放到一边,齐斯在论坛内搜索了“昔拉”二字。

  搜出来很多结果,讨论度都不低,但无一例外都对昔拉公会持声讨指责的态度。

  齐斯了解到,昔拉,英文为“Sariel”,是诡异游戏中最早建立的公会之一,奉行社会达尔文主义,主张最大限度杀死弱小的玩家,向精英玩家倾斜资源,以通关最终副本。

  这样的行事无疑暗暗吻合诡异游戏的养蛊式机制,如果叶子说的没错的话,只要死足够的人就能通关,还能获得更多奖励,那么所有的玩家最后都会走上这么一条弱肉强食、自相残杀的路。

  为什么会有那么多人抵制呢?是道义上的虚伪,还是弱小者的呻吟?

  齐斯觉得,其中一定还有某些隐情,让杀人的风险大于利益,使得很多玩家不愿或者说不敢对同伴下手。

  当然,这点只能等到进入游戏,再去验证了。

  最让齐斯在意的是,昔拉的官方号放话,一旦有人杀死他们公会的成员,被他们得知,他们必将追究到底。

  “不是说好了搞社会达尔文主义吗,怎么又来这一出?”齐斯轻啧一声,有些苦恼。

  被一群不讲道理的疯子盯上绝对不是一件好事,会很麻烦。

  虽然他自己也不是什么讲道理的正常人,但……他依旧认为老公会针对他一个新人很不讲武德。

  嗯,严厉谴责这种双标行为。

  短时间内刷帖看不出所以然,精神也已经疲惫到一定程度了,齐斯打了个悠长的哈欠,关了房间的灯,将自己砸在床上,一裹被子,沉沉入睡。

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