047.让比赛无聊的换线战术
“来了,we这边第一手,直接锁定了vn!”
“我刚刚就有这种感觉你知道吗!”米勒激动了起来:“我就感觉uzi有可能会选择vn,没有理由,不需要理由!”
“就像faker会选出妖姬,厂长会选出寡妇,一样的!uzi是让vn这个英雄来帮自己拿下第一个冠军啊!”
“看看lgd会怎么选吧,lgd肯定也是要选择放手一搏的。”
“老鼠和发条!imp冠军皮肤就选择的老鼠,发条也是韦神的代表英雄!”
“已经到生死局了,双方已经图穷匕见。”
解说和观众们无比激动,但夏年还是很冷静的,士兵们可以热血沸腾,但是将军无论何时都要冷静和理智。
“打发条的话,兮夜,丽桑卓你觉得怎么样?还是说你有想拿的英雄?”
兮夜想了想说道:“我觉得沙皇更好打,而且打团也不弱。”
“沙皇前期配合队友没有丽桑卓好,基本只能和发条对着发育,如果拿沙皇的话尽量减少前期的对抗,前期的资源也要放弃一些,意味着我们要打逆风局。”
“逆风局没事,我们双c发育能力很强。”957说道。
“逆风我可以抢龙,一条不够就两条。”康帝说。
“那就沙皇猪妹吧,先选中野。”
……
双方阵容确定,夏年一如往常地给队员们叮嘱。
“多交流多交流还是多交流。”
“顺风别急躁,稳扎稳打。逆风也别怂,如果逆风时看到开团机会,即使团战胜率只有五成也应该果断开团,因为是逆风。如果能达到五成以的话,就更不该犹豫。”
“不要想任何关于胜负,冠亚军的事,你们要想的只有一个,那就是不让自家的水晶被推到,并想办法推掉对面的水晶。”
“享受比赛,快乐游戏。”
蓝色方we阵容:
单——大树
打野——猪妹
中单——沙皇
adc——vn
辅助——布隆
红色方lgd阵容:
单——慎
打野——挖掘机
中单——发条
adc——老鼠
辅助——牛头
米勒:“这两边的阵容找机会能力都很强,we这边猪妹大树,包括沙皇都能开团,而lgd这边可以用牛头和挖掘机带发条球的方式把团开起来。”
“没错,不过lgd前中期对抗性更强,we中野沙皇猪妹前期有点弱。”
比赛开始,we选择了换线发育的方式,这样前期能有效避免对抗,大树跟着猪妹也能起到保护猪妹野区的作用。
“诶,we在这一把选择了换线的打法,前面四把都没有用过,两边都是硬碰硬对线的。”
“确实换线打的话we的前期会更舒服一点,虽然有点没想到,就像两个拳击手打了四场都是拳拳到肉,打得头破血流,结果第五局一个人开始打太极了!”
“we换线其实打得很少,基本都是别的队伍遇到他们打换线。”
“那可不是吗?换线能舒服发育为啥要去跟uzi对线?!”
“不过说起来,虽然we很少用换线的战术,但是最早换线战术是we先用出来的,当时确实让人惊讶了,游戏还能这么玩?”
“白袍将军啊……感觉年哥的游戏理解和一般人不一样,在另一个维度。”
解说们看似说着无关比赛的废话,实际只能如此,因为换线战术用出来,比赛前期基本就会变得相当无聊。
线都不对了,还有什么可解说的?除非哪边打野gank搞事情还可以聊一下。
在s5的时候,你队友击杀野怪,如果你站在旁边,是可以分到经验的!所以经常见到单跟着打野钻进野区,adc一个人吃一条线,等线要推进塔了,才有人回到塔下吃兵。
除了中路以外,下两条根本不存在对线!
因为换线战术太影响比赛的观赛感,而且游戏节奏太慢,所以s6拳头更改了防御塔机制和打野机制。
站旁边分不到野怪经验,有增加了一血塔的额外经济,就是鼓励前期的对抗,不要让比赛把观众看睡着。
后来又增加了峡谷先锋,让打野除了小龙多了一个要争夺的重要资源点,再往后就是增加防御塔镀层机制了。
这一系列的改动,都是为了让比赛更好看,大家打得更激烈,而不是两边发育四十分钟然后打两波团定胜负。
而换线了的话,中路就成了唯一对线的一条路了,所以两个中单,也就分别成了对方打野的眼中钉。
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“我刚刚就有这种感觉你知道吗!”米勒激动了起来:“我就感觉uzi有可能会选择vn,没有理由,不需要理由!”
“就像faker会选出妖姬,厂长会选出寡妇,一样的!uzi是让vn这个英雄来帮自己拿下第一个冠军啊!”
“看看lgd会怎么选吧,lgd肯定也是要选择放手一搏的。”
“老鼠和发条!imp冠军皮肤就选择的老鼠,发条也是韦神的代表英雄!”
“已经到生死局了,双方已经图穷匕见。”
解说和观众们无比激动,但夏年还是很冷静的,士兵们可以热血沸腾,但是将军无论何时都要冷静和理智。
“打发条的话,兮夜,丽桑卓你觉得怎么样?还是说你有想拿的英雄?”
兮夜想了想说道:“我觉得沙皇更好打,而且打团也不弱。”
“沙皇前期配合队友没有丽桑卓好,基本只能和发条对着发育,如果拿沙皇的话尽量减少前期的对抗,前期的资源也要放弃一些,意味着我们要打逆风局。”
“逆风局没事,我们双c发育能力很强。”957说道。
“逆风我可以抢龙,一条不够就两条。”康帝说。
“那就沙皇猪妹吧,先选中野。”
……
双方阵容确定,夏年一如往常地给队员们叮嘱。
“多交流多交流还是多交流。”
“顺风别急躁,稳扎稳打。逆风也别怂,如果逆风时看到开团机会,即使团战胜率只有五成也应该果断开团,因为是逆风。如果能达到五成以的话,就更不该犹豫。”
“不要想任何关于胜负,冠亚军的事,你们要想的只有一个,那就是不让自家的水晶被推到,并想办法推掉对面的水晶。”
“享受比赛,快乐游戏。”
蓝色方we阵容:
单——大树
打野——猪妹
中单——沙皇
adc——vn
辅助——布隆
红色方lgd阵容:
单——慎
打野——挖掘机
中单——发条
adc——老鼠
辅助——牛头
米勒:“这两边的阵容找机会能力都很强,we这边猪妹大树,包括沙皇都能开团,而lgd这边可以用牛头和挖掘机带发条球的方式把团开起来。”
“没错,不过lgd前中期对抗性更强,we中野沙皇猪妹前期有点弱。”
比赛开始,we选择了换线发育的方式,这样前期能有效避免对抗,大树跟着猪妹也能起到保护猪妹野区的作用。
“诶,we在这一把选择了换线的打法,前面四把都没有用过,两边都是硬碰硬对线的。”
“确实换线打的话we的前期会更舒服一点,虽然有点没想到,就像两个拳击手打了四场都是拳拳到肉,打得头破血流,结果第五局一个人开始打太极了!”
“we换线其实打得很少,基本都是别的队伍遇到他们打换线。”
“那可不是吗?换线能舒服发育为啥要去跟uzi对线?!”
“不过说起来,虽然we很少用换线的战术,但是最早换线战术是we先用出来的,当时确实让人惊讶了,游戏还能这么玩?”
“白袍将军啊……感觉年哥的游戏理解和一般人不一样,在另一个维度。”
解说们看似说着无关比赛的废话,实际只能如此,因为换线战术用出来,比赛前期基本就会变得相当无聊。
线都不对了,还有什么可解说的?除非哪边打野gank搞事情还可以聊一下。
在s5的时候,你队友击杀野怪,如果你站在旁边,是可以分到经验的!所以经常见到单跟着打野钻进野区,adc一个人吃一条线,等线要推进塔了,才有人回到塔下吃兵。
除了中路以外,下两条根本不存在对线!
因为换线战术太影响比赛的观赛感,而且游戏节奏太慢,所以s6拳头更改了防御塔机制和打野机制。
站旁边分不到野怪经验,有增加了一血塔的额外经济,就是鼓励前期的对抗,不要让比赛把观众看睡着。
后来又增加了峡谷先锋,让打野除了小龙多了一个要争夺的重要资源点,再往后就是增加防御塔镀层机制了。
这一系列的改动,都是为了让比赛更好看,大家打得更激烈,而不是两边发育四十分钟然后打两波团定胜负。
而换线了的话,中路就成了唯一对线的一条路了,所以两个中单,也就分别成了对方打野的眼中钉。
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